接触游戏电影以来的点点滴滴
04月 11th, 2008
今天翻了翻以前制作的游戏视频,感触颇多。真正接触制作这个东西应该是去年一月份的时候,当时并不是在玩天下贰,而是另外一个让我呆了两年多,最后伤心离开的游戏—江湖ol。最开始制作的游戏视频也是从这款游戏开始的,那个时候其实并没有特意去想这个事情,是一个偶然的机会,才让我有了制作游戏视频的想法。
记得那天依然打开电脑,本想进入江湖ol,结果那天临时维护,没办法,只好到论坛去水水。结果打开官网,发现了玩家写的江湖故事,是自己编写的,而非官方的,仔细读了读,感觉还不错,当时就有了一个想法,要是有这么一部电影该多好,而且要是能用3d来表现的话,就更不用说了,想到这里,心就痒痒了,翻开江湖ol的宣传cg,又一次被画面中的人物、场景、打斗所震撼。实在按奈不住了,我也想把自己写的故事和大家分享,而且我也酷爱武侠,单单凭文字来表达的话,没有那么深动(当然,文笔卓越的例外,呵呵)那么就用画面来为大家呈现,就这样,和制作游戏电影来了个初次的接触。
在网上翻阅了大量的资料,像我这种非专业、家里面上网的人,要制作视频电影不是件办不到事,当时就搜索到了几个这方面常用的软件,会声会影、adobe premiere pro。看介绍,会声会影要比pr来得简单、快捷,好吧,就从简单的入手,接下来的几天,我基本上是沉醉在会声会影的视频教程堆里,也第一次了解到制作视频的原理,就像咱们小时候看的那种动画书,每一页都是一个动作的其中一部分,当我们快速翻动的时候,你就会看见一段连贯的动画,和这个是一个道理,只不过在电影里,这一页一页的画就变成了帧,一秒钟就是25帧。(国外的n制式是30帧)了解了这些,那么我就需要素材,江湖ol的背景故事还不错,那个时候就有种想法把它做成视频,让大家分享,但是我并不知道行不行,于是最初制作的一个视频就是我轮为初试作品,练手的,里面只是拍摄了游戏的一些人物角色、场景、还有势力战的纯视频,也正是因为那一次的尝试,让我体验到了制作视频的乐趣。我这个人一旦找到了自己想做的事,那么我就会很努力的把它做好,接下来的日子自然是不断的学习,了解软件的功能。
去年3月份的时候,江湖这游戏已经让我感到非常的疲倦了,代理商的无能加剧了这游戏的死亡,2年的江湖岁月眼看就要成为回忆,那么这个时候,我最想做的一件事,就是用画面来保存我的回忆,于是,我把江湖的背景故事中的一件很感人的故事拍成了一个游戏mv—逍遥叹。故事大概是真武剑门御虎卫的任天和天霸刀门刀帝孟柯的女儿孟雪之间悲惨的爱情故事,孟雪和任天相爱,但是刀帝为了触进天霸刀门和真武剑门之间的关系,从而对抗不承认武神规则、肆意妄为的魔尊血盟以及完全颠覆武神规则、信奉“天道为尊”的天神教,不惜将自己的女儿孟雪嫁于真武剑门剑皇赵仁德的儿子—赵天雄,当赵天雄得知孟雪和任天之间的关系后,一向妒忌任天的赵天雄失去理智,硬要将任天至于死地,打斗过程中,赵天雄失手错将孟雪杀死,刀帝于女儿之死,迁怒于真武剑门,从此断绝于赵仁德多年好友的关系,任天也因此看淡了江湖路,隐姓埋名,孤独一生……这个mv中的情节我稍微改了改,因为整个背景故事比较大,我只抽去了其中一段,然后加上自己想象,从而制作出来的,音乐我就选的是胡歌的逍遥叹,逍遥叹、叹江湖……当时在江湖的官方论坛反响还不错,也有人被他们2人的故事所感动,但是由于那个时候制作不是太精细,有些遗憾,作为我2年多以来对江湖的怀念已经够了,现在那mv也被官方放到了官方首页里,我也满足了,江湖生涯过去了,而游戏电影才刚刚开始……
离开江湖的日子有些无聊、有些怀念、有些伤感,但是当我在17173上无意中翻阅到一个游戏电影的时候,这种无聊、伤感的心情一下就转了个弯,我从没想过游戏视频也能用这样的方式拍出来,那就是—《魍魉》,这也让我知道了天下贰这游戏,无论是画面、人物、场景都非常适合拍电影的游戏,《魍魉》也是按照专业电影的方式来制作的,片头、配音、演员表、特效等等等等,都吸引了我,现实中,也许我们没有机会拍电影,那么虚拟世界中,我们就可以补上,这也让我对游戏视频有了一个改观,以往那些简单介绍游戏人物、场景和游戏mv的只能叫做游戏视频,而现在这种有片名、有游戏演员、有导演、有剧情、有配音等等等的就可以叫做游戏电影了,看着这些,我的心又开始痒痒的了-_-!,我也想有自己的作品和大家分享。这个时候会声会影也已经不能满足我的要求了,换着使用功能多一点、也比较专业一点的pr,最开始制作的同样很挫,同样不断的学习,多看多问多尝试,那段时间基本上没做过别的事情,每天上线就是埋头写剧本,看教程等等,后来写了一个短篇剧情故事,也就是—《宿命》。新的问题总是不断的出现,苦苦找寻不到演员就是其中一个,我也误打误撞的进入了超越轮回公会,也就是因为超越轮回的支持,我的第一个剧情游戏电影才能得以完成。从这个影片中,我也看出了存在的问题,缺点,我要把它记在脑海里,以后才不会重蹈覆辙,也许是写这个影片剧本的时候,我还不够了解,不会把握主题和内涵,在我后来这些日子里看了几个优秀的天下贰游戏影片后,有些感触,用我现在的想法来回答的话就是,《宿命》的剧本写得不成熟,很像是小孩子写的一个故事,所以我有种不想继续延续这个故事的想法,目前还在制作的《宿命前传》也许就是这个故事的终点了。接下来我想制作一些有内涵、有意义的故事,曾经有个艺人说过一句话:如果你没有体验过真正的现实生活,没有这个经历,你是写不出感人的故事的。没记错的话,这个艺人就是曾志伟,他以前就做过编剧。也对,电影就是一个现实社会的缩影,真正的电影能做到,那么游戏电影也能,目前,我也正在构思这个故事,明确我要为大家表达一个什么样的道理,希望能在上半年完成它。
做事就是要有毅力,我自己这么认为,能够做自己感兴趣的事已经很不错了,你只需要付出一些汗水,就能把它做得更好。
— 暁
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