[对话朱峰]回答问题

03月 17th, 2008

来源中国概念艺术家联盟)他应该算中国80后的典型代表。
有兴趣的朋友可以到下面地址了解更多关于g笔尖的作品说明
http://features.cgsociety.org/challenge/journey_begins/view_entries.php?challenger=11172

我注意到您提到国内图画人才济济,但都比较欠缺的是国际化的制作经验,而这正是你的强项。对于培养国内人才国际化的问题,除了做国际化的项目之外,有没有什么比较先进的创作思维模式和设计管理模式可供参考借鉴。能否列举一二。另外您工作室在吸收高级人才时是否也会给以同样高于国内的国际化薪资待遇?
answer(回答)
我们是根据员工的技能和学习能力做招聘的.
我们的美工必须得能够在一个专业的工作室环境里工作. 我和我的合伙人都有很丰富的游戏开发经验背景,我们对于制作游戏都略知一二. 我们招聘的美工必须了解这点并且能够制作专业水平的作品. 举个例子,我们的原画设计师需要提供很多很原创的设计; 我们的3d美工需要很快很高效的给这些设计建模和做贴图.我们的动画师需要给这些模型生命. 工作流程很快很精确.这跟是国内的人才还是国外的人才没有关系,需要的纪律都是一样的. 我们公司不会教育我们的员工怎么成为一个专业人员,我们是寻找专业人士作为我们的成员. 职位的要很简单,你能不能够很快很高效的制作专业水平的作品,就是这样."
——————————————————————————

question(问题)
"还有就是中国化的问题,对于国内cg绘画人士在创作题材上比较""崇洋"",而很少关注自己的文化这种现状,您个人有什么看法?
answer(回答)
绘画人士有做他们想做的自由. 文化很重要,发散的思维也很重要. 亚洲有很深厚的文化,这一点不能忽略. 但一个人也不能仅仅关注自己的文化. 概念设计的定义就是让你的创意超越你身边的世界. 这就意味着要学习他们的文化, 到其他国家旅游, 听他们的音乐等等. 我个人很喜欢远古的文化, 像阿芝台克, 玛雅, 波斯, 或者埃及 - 这都是没有问题的. 我们生命中有很多选择, 不要因为一个人的文化或种族限制了他. 如果一个人忽略了自己的文化,这是他的选择. 如果我们限制了我们的想像力,我们永远不会进步.
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-24 8:41

from(提问者)
nabula

question(问题)
"请问收集哪方面的素材(建筑?昆虫?机器人?)比较有利与概念设计的创作?
answer(回答)
一个字:所有东西! 这职位是百分之十绘画,百分之九十思考画什么, 所有你需要将这个宇宙中所有可能的东西填满你的思想. 我喜欢学习每一个题目 - 从建筑,生物,化学,以及远古的文化和语言. 永远不要停止学习. 买书, 在网上看有趣的文章, 或者看电影和看书. 脑子里的东西越多越好. 学习只是一部分而已, 另一部分是实际的经历. 我建议所有的设计师到处旅行. 在照片里看到巴黎铁塔是一回事, 实际坐上电梯爬上铁塔看到巴黎的整个城市又是另一回事 - 多美丽风景啊!

我另外也很热衷于飞机和喷射机. 为了加深了解, 我成为了一个私人飞行员.现在我欣赏飞机及其机械结构。这一切对于我的设计世界都很有帮助。

动物和生物是我热爱的另外一个领域. 我跟很多宠物一起长大 (蛇,狗,乌龟,小鸟,鱼,老鼠,蟹,蜥蜴,蜘蛛,等等)。你或许可以看出宠物是怎样影响我的设计的。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-24 11:00

from(提问者)
达达猫

question(问题)
请问你是如何理文字性的策划案?从哪方面入手?以及如何避免所设计的东西背离命题?谢谢~~
answer(回答)
对每一个项目,我的处理方式都不一样; 没有固定的规则. 开始项目之前你必须了解客户的需要. 有些客户需要精确的设计, 而另一些希望你’blue sky(蓝天)’一些主意 - 基本上,他们还没有任何设计方向, 他们让你给他们想. 一般来说,会有一个策划案(游戏)或者剧本(电影)做基础. 但因为概念设计师一般都从项目的开始就介入,这些文档都很粗糙(不是最终版本). 不背离命题也只是一个很概括的术语, 当一个客户因为你的想象力雇用你,你不因该将自己限制在设计上. 与客户共事并试着使设计超越纸上的框框. 如果你走得太远,你的客户就会告诉你了,但尝试一下也没有坏处.

—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-24 16:35

from(提问者)
animator.chao

question(问题)
看了您不少的作品 有的作品里我感觉有贴图的痕迹 想问一下您在绘画过程中是否经常用到贴图绘画的方式进行创作 您对这样的绘画过程有什么体会和想法?
answer(回答)
是的,我现在会用很多材质. 当我一开始做这一行的时候,所有人的工作方式都比较传统,不是数码的. 但随着时间的推移, 我们都进入了数码世界. 这创

造了全新的设计的模式. 我们的任务就是用最短的时间形成原始的创作 - 数字化的工作的一个最大优势就是能够把照片整合。当我还在纸上画画的时候,几乎不可能渲染出来像石头,晕,草之类的材质. 如果我一定要渲染出来, 会花上很长的时间. 现在, 我可以叠上一层材质我的工作就结束了。你要记住我们的工作首先是设计师, 其次才是美工.当你有原创的设计时,你的工作是用图像表达出来. 用任何方式缩短这个过程的时间。速度和质量是这行业成功的关键。我认识很多初级的设计师想用传统的方式做事,比如手绘材质等. 但你知道吗? 到最后客户只想你在最短的时间完成任务, 他们并不在乎你用什么方式。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-24 18:57

from(提问者)
speedfox

question(问题)
很喜欢您的绘画风格,相信您也看过很多国内画手的设计作品,因为您已经在很多著名影片中有过成功的优秀概念设计,想请问您认为国内画手现在最需

要在哪方面需要改进或提高? 感觉现在的游戏设计千篇一律,没有太多新意,您感觉怎么样的概念设计才会令玩家感到有新意?还是单纯已画面的美观来吸引玩家? 最后想问您每天的生活都是怎样的?怎么才能提高自己的概念设计能力?
answer(回答)
我经常被问到这个问题, 这问题也没有简单的答案. 从设计师/美工的角度,我们所做的都应该是原创的和创新的. 但从商业的角度, 你需要制作、销售能够赚钱的设计. 这之间总会有一个安全地带,而且一般公司都不会里这地带太远. 所以结果永远是一个"catch 22": 美工都想有创新的设计, 但公司希望能够保证安全.在我们的新公司, 我们会尽可能找到一个平衡. 然而,在游戏里面, 画面只是游戏的一部分 - 最大和最重要的是游戏性. 现在的很多游戏都把精力放在眩人的图像而不是有趣性. 我们正在制作的游戏会把重心放在游戏性, 再跟很好的画面结合 (而且不需要市面最好的电脑配置)
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-24 22:17

from(提问者)
weillong

question(问题)
answer(回答)
对, 你必须得用三种色调去刻画一个形状, 但并不意味着永远只用三种. 一幅好的画中有无数有价值色调, 你需要学会如何应用以便达到最好的效果.

date(提问时间)
2006-7-25 16:44

from(提问者)
lidianyu

question(问题)
你在刚开始学习或接触概念设定的时候如何安排你一天的时间来帮助你的学习. 你的概念艺术的生长沃土是什么 是什么不断的给你灵感?
answer(回答)
我去了一家设计学校去学习概念设计. 这学校竞争力很强但压力也非常大. 这种压力让我学会好的时间管理和按时完成工作. 作为一个设计师,一部分是美工一部分是生意人, 你需要两方面的技巧才能活跃在这行业. 我从身边的世界找到灵感, 几乎每一样东西都能给我启发. 关键是保持一个开阔的思维,不要只关注一件东西. 探索这世界和学习所有事情.
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-27

from(提问者)
巴哈姆特

question(问题)
我一直很喜欢您的作品,插画,概念设计等等,您几年前的画已经很牛了!但是最近浏览您的个人网站的时候发现您的风格又有了新的变化,特别是色彩

,感觉您的笔触丰富了很多。

很想听您谈谈,您都已经这么厉害了,您平时的自我技能的学习和提高是怎么进行的!您是怎么去摸索自己的风格的!还有,您的画面的笔触,是在ps里面用‘画笔’控制面板调的吗?
answer(回答)
对, 当我转移到数字媒体以后, 上颜色和画画都方便了很多 (以前用笔/纸是一个很耗时间的过程)。我一直都在尽量提高自己, 因为技能永远都学不完的。但最近我关注更多的是管理和培训 - 把我以前学到的知识和技巧教授给我们的美工。我只用ps里默认的画笔,调的只是笔的大小。不过再次强调,不要过于专注技巧。要想尽一切办法来达到目标。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-27 13:35

from(提问者)
lisityr

question(问题)
"我是大四在校学生,想到您的公司学习实习,要是可以的话需要什么样的条件,要准备哪方面作品?谢谢
answer(回答)
我们公司寻找的是能制作高质量作品的人员. 对我们来说,程序和美工在固定的时间提交任务是非常重要的。他们需要了解最终产品的意义, 和怎么才能达到这目标。你的作品需要覆盖很广的范围 - 从二维的画以致角色/场景的模型和贴图。

—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-27 14:01

from(提问者)
pidxsd

question(问题)
1、在概念设计领域,美国或者您所熟悉的大学的教学内容?
2、美国概念设计学生的学习和生活是怎样安排的?
3、怎样收集和整理素材,以及怎样使用素材?
4、工业设计专业的学生应当怎样做才能进入概念设计领域并有所发展?
5、您对中国大陆目前的游戏影视在教育培训、技术应用、商业运作有何体会或看法?
6、一般情况下 美国工业设计专业留学生年平均花费及担保金额? 美国概念设计专业留学生年平均花费及担保金额? 美国工业设计师年平均收入? 美国概念设计师年平均收入?
answer(回答)
1. 首先学习基础, 再学习设计。
2. 在学校时, 百分之九十五的时间都是在校园里面过, 没有太多社交生活. 学校是学习的地方,所以将你的精力放在学习上。如果你很刻苦,这几年将会改变你的未来。
3. 我有好几百本书, 每当我有时间, 我会在网上找资料, 我将图片分类收藏在不同的文件夹。非常简单。
4. 如果你有好的作品, 找工作不会很难, 你的作品就是关键。
5. 中国这行业发展得很快,在未来的五到十年会有很大的飞越。
6. 每个学校都不一样, 有的便宜有的昂贵,但这还是要看你的个人能力。如果你用功, 任何学校都可以。
7. 你的收入跟你的能力是挂钩, 对你的需求越大, 你就会越成功。
—————————————————————————————–

question(问题)
"1、您工作日和休息日的时间比例各是多少? 2、家人对您学习和工作提供了哪些帮助,起到了哪些影响? 3、您有qq吗?
answer(回答)
我的工作时间很规律, 每周工作五天. 但我每天工作很长时间, 至少12个小时. 但因为这是自己的公司, 我最好一直努力工作 我下班和周末都会挤出很多的时间陪我妻子. 我们都喜欢休假和旅行. 你必须在工作和休息之间找到一个平衡. 我的家人很支持我的工作,从来不去影响我. 我们都是一个个体,你要选择你想做的. 我不用qq的,抱歉

—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-28 0:34

from(提问者)
merlin

question(问题)
1、您是怎样从一个初学者走到概念艺术这条路的?
2、最初的时候您是否就已经立志想您现在的工作方向发展?很想了解您最初是掌握了哪些方面的知识走进这个行业的。
3、我是一个大一学生,对这行很感兴趣,甚至把它作为自己将来事业发展的方向,但目前自己只是刚入门,虽然具备了一定的绘画基础,不过这明显是不够的,可是在我国的大学好像还没有专门培训这类人才的专业,所以很希望您可以为我们这些“初学者”指明一个学习的方向,需要学习和掌握的知识等,很希望将来能有您甚至超越您的成就。
answer(回答)
我小时候看了几套电影,它们改变了我的生活。着里面有星球大战,夺宝奇兵,异形,和银翼杀手。这些电影对我的发展有很大的影响, 让我知道了我想从事娱乐设计行业。所以我一步一步朝着这个方向发展 (在学校里选修美术,最后进了设计学校)。去设计学校非常的重要. 你可以总是自学, 但再也没有其它地方可以给你正确方向,改正你的错误.另外, 没有学校就没有了压力。所以,考虑一下进入一个学校。如果国内没有合适你的学校,考虑国外的学校,比如欧美国家的。不要让你的个人环境阻止你追求自己的目标。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-29 16:36

from(提问者)
topbooby

question(问题)
我想问您 是怎么看艺术和技术的关系的
我现在还是个初学者,希望得到一些经验方面的东西?
answer(回答)
美术是一个无止境的话题, 技术也是。任何东西都可以算做艺术,任何工序都可以算算作技术. 但在我们这个行业, 我们不是在做美术, 而是在做设计。美术只是制作流程的一部分。 在这个领域我们没有太多的技术,因为我们的画要清楚的表达我们的想法。所以许多设计师的绘画技术都很相似。必须得学习你工作需求的技术。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-31 14:32

from(提问者)
dong808

question(问题)
1:请问在国外(美国)这个行业发展的现状如何?(请您就从业人员状况公司发展现状以及行业市场发展前景等方面…谈一谈~谢谢~~);
2:帽子就不用给您戴了,您认为一个从业者除了本行业以外,平时还应该怎样积累各方面的素养,或者说应该多关注那些方面的东西?谢谢~;
3:cg行业的面也是比较宽的,您认为对于一个从业者,一开始应该专一点好还是广一点好?谢谢~
4:您认为艺术成分和技术成分在这个行业各占多大比重?谢谢~~
5:你的概念设计作品很棒,你认为做2维的有没有必要深入了解3维软件?
answer(回答)
我们的行业经常在改变,美术人员都必须得适应这些改变.必须尽量保持在前端。去网上的论坛或者看杂志以便得到最新的信息。设计行业总是在更新自己以便适应当前的市场。我们制作的是产品, 不是好看的美术作品。
2. 不要只关注你自己的行业.接纳所有的信息 - 是3d,动画,乃至生物.你所学得都会对你的设计有帮助的。
3. 跟之前的答案一样了,学习所有东西,不用把自己的思想和能力限制在一个领域。
4. 请看之前的答案。
5. 没错,对3d的了解是很重要的, 尤其是如果你想在游戏工作室工作的话。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-7-31 16:43

from(提问者)
radiohead1982

question(问题)
请问你是怎么更新自己的创意空间,怎么练习自己的绘画技法,又是怎么样第一时间学习新的,软件技术和把它用到工作中去?
answer(回答)
有关创意的问题之前已经回答过了 - 开阔思维,探索世界. 身边的所有东西都能影响你的设计。不要限制在一两个概念的影响。我每天的工作都是在练习。你做得更多, 你’应该’会做得更好. 学习最新的工具或者技巧并不总是等于更好的作品。必须得学习最新的知识,不过也要想尽办法去达到你的目标。譬如说,从我学会了3d max以后我,我都可以自己设计建模出来. 但对我来说把设计在photoshop里面画出来永远都会更简单. 所有这更好的工具并不能改变什么。实际上,我更喜欢只用普通的工具和简单的技巧。最终唯一关键的是谁能用最短的时间制作最新的设计。没有人在乎你用的是什么软件工具。
—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-8-1 20:30

from(提问者)
blark

question(问题)
我是动画专业的初学者,已经学习两年,还有两年大学毕业。 以前画得很少,基本功不扎实。现在想就想多画画来练习手头功夫,却感觉要做的事情太多,不知道从何做起,很迷茫……
希望您能介绍一下在还是初学者的时候你是怎样学习插画的,谢谢!
answer(回答)
上学有很大的帮助。另外就是练习,练习,再练习。如果你想进游戏行业,那你必须得是一个很棒的设计师。上网和看论坛。但先打好你的基础。再次强调,上学很重要,如果在国内没有合适的学校,考虑去别的国家学习。

—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-8-2 0:14

from(提问者)
camlo

question(问题)
"我疯狂喜欢你的作品,疯狂喜欢你作品的风格, 从你的作品中仿佛看到我自己要走的路。 但我没有什么美术背景,学过工业设计。毕业后打算向您的方向发展。听说您在北京有公司,请问我有机会去工作吗?
answer(回答)
很高效你喜欢我的作品. 对, 我们的游戏工作室在北京,如果你有很强的美术作品展示portfolio就可以来这里工作了。

—————————————————————————————–

date(提问时间)
2006-8-2 20:23

from(提问者)
幻者

question(问题)
1.看你的场景设计多余人设.为什么?
2.你的作息时间如何安排?
3.工作之余.喜欢做些什么?
4.软件用ps.pt哪个多一些?用oc吗?
5.有作品.有构思.但没有游戏公司原画工作经验的人.如何才能让公司聘用? (现在的游戏公司招聘只看熟练程度.不看潜力.对游戏人的发展不利.可大家都要经历这个阶段.希望贵公司能发掘一批新人.壮大我国游戏人才队伍.才能让我们的原创游戏强大起来!)
answer(回答)
1. 我做了大概一半角色一半场景吧. 你在网站上看到的大概是我所有作品的百分之五。
2. 我有很好的作息平衡,我很投入工作,但我也很享受放松和旅行.我和我妻子每年起码旅游2-3次. 你必须得找到这平衡,否则你会很快的“烧掉”。
3.我喜欢看电影,看书,玩休闲游戏,开飞机,旅行,和尝试新的餐厅。4.我两个都用,大概一半一半,我用painter画草稿,用ps上色。
5. 你的潜力应该会在你的作品中展示出来。工作经验很重要,但优秀的portfolio作品展示才是关键. 如果你没有好的作品展示,你不会有机会-不管你是

否有经验。经验不代表一个人很棒。所有专注做出一个优秀的作品展示。不要认为公司会仅仅因为你的潜力聘用你,你必须得向他们展示优秀的作品。

——————————————————————————–

[对话朱峰]回答问题(下)

——————————————————————————–
date(提问时间)
2006-8-3 23:01

from(提问者)
水兵

question(问题)

朱峰对中国的盗版游戏和网络私服有什么看法.在美国那边是不是真的象国内宣传的那样盗版无法生存呢.

一个游戏的设定与画面无论多么出色,只能是游戏的一张皮,归根结底一个游戏的成功与否还要看他的可玩性,朱峰怎样看待这个说法.

你在接到一个项目的文案后,是怎样从中提及对你有意义的元素来还原成一个方案的.在这个过程中你是否会进行资料的收集和查找,还是说这些资料已经在你平时的积累中完全印在了大脑里,随时的抽调.你认为在创作的过程中再去耗费精力的查找资料,对你的创作是否有阻碍的因素,或是忘记了最初的想法.

作为一个概念设计师是不是应该对周围的一切事物都要时刻保持的浓厚的兴趣及虔诚的学习姿态呢.

二维的表现与三维的表现相去甚远,三维的效果有目共睹,短短几年的时间,随着计算机硬件的提高,已经达到了相当高度.而与之相对的二维表现也是手法多样,各有千秋.目前来讲,更多的项目是把二维表现作为想法的最初形式,三维表现作为最终形态.我想请问朱峰,怎样才能让你的二维想法与三维表现更好的统一在一起,这其中有哪些环节是应该注意的.
answer(回答)
盗版的问题永远都会存在。但美国的法律运作与中国很不一样。在美国,盗版是很严重的罪行,被抓到的任会坐牢,或者受到严厉的罚款。在国内就不一样。因此很多人盗版软件和电影(而且不了解为什么盗版是犯法的)。在执法完善之前,这问题很难解决。

没错,一个好游戏不仅仅要有好的画面,还要有好的游戏性。如果两方面的做好了,它就会是一个很火的游戏了。

查找资料对于设计非常重要。我认识很多‘纯’的画家。他们会觉得查找资料是作弊,所有的设计应该来自自己的脑子。但我并不是一个画家,而是一个制作产品的设计师。当你制作一个产品时,你需要了解有关这产品的一切。所以做设计的时候,不管是多简单,我都会尽可能的调研,以便加深理解它。譬如说,你要设计一辆新的飞机,你必须得做一些基本的调研,了解飞机是怎么运作的。如果你随便地画,这设计可能会有意思,也不可信。
——————————————————————————
date(提问时间)
2006-8-4 17:10

from(提问者)
蓝色维纳斯

question(问题)
answer(回答)
每个设计所需要的时间都不一样。取决于很多因素,比如你客户要求完成质量(草稿或者精细)是什么、主题、时期,设计细节等等。

不过,你设计得越快,画得越快,你就可以承接更多的项目了。

找一份工作完全取决于你的作品和经验。如果你在学校的时候很用功,并且完成了一个很优秀的毕业作品,你找到一份概念设计工作的机会就会很高。当然还要确保你有很好的态度和零自负。我面试每个的时候,他们的性格对我来说很重要。因为每个人都在一个团队工作,没有良好态度的人不能在团队里生存。
——————————————————————————

date(提问时间)
2006-8-6

from(提问者)
bulabula
question(问题)
answer(回答)
我想我已经回答过这个问题了。是的,在这个行业工作这么长时间以后,我已经获得了很多设计行业的知识(通过看很多的书,电影,等等)。许多想法都已经储存在我脑子里了。但如果遇到新的问题,或者如果我需要灵感,我还是会去看书和上网。

我的所有资料都放在一个raid磁盘列阵 - 所以所有东西都会被备份两次。

——————————————————————————

date(提问时间)
2006-8-9

from(提问者)
xiaoli3755

question(问题)

你对目前中国概念设计行业的了解以及意见和忠告
如何平衡设计元素的表现和成品绘画的艺术性?
如何处理场景中繁多和复杂的光源,以及不同的光源色和画面主色调的关系?
您是否有中文翻译的教程,在中国如何买到.
您的下一部教程什么时候发布?
answer(回答)
当你在做一个产品,艺术性并不是工作的一部分。有价值的是你的设计技能。这行业里很多人的绘画都一样的,因为我们不是画家,是设计师。

我觉得很多人把这两个行业搞混了。绘画/艺术行业是制作美术作品并且出售美术作品以赚取利润。在这个行业,我们制作的包括游戏,电影,产品,等等。艺术没有太大的关系,完全是在于设计上。所以我们的图画必须能够清楚的表达我们的想法。是的我们都有自己的‘设计口味’和‘美术风格’,但这些都永远不会干涉我们的目标-设计。

复杂的光线可以很难绘制。从生活中学习,去理解光是怎么运作的。一个很好的方法是把光想成水。如果你的场景是‘干’的,你就浇一桶水在上面,水和水花会把什么地方弄湿?就跟水一样,光会反射、伸展到很多地方。

我并没有中文版的教材,其中一个原因是国内盗版问题很严重,做一个中文版本在国内销售没有太大意义。

我现在没有做教材的机会,现在我在专注做我们这个游戏。

——————————————————————————

date(提问时间)
2006-8-13 21:52

from(提问者)
okzch

question(问题)

你是如何学习概念设计的,你认为如何才是一个合格的概念设计师,或者说如何才算一个设计师,你是怎么样做到现在这个样子的?
answer(回答)
我主要是从学校里学习,在热爱这个行业中长大。一个合格的设计师是任何能够找到好工作和保持工作的人 我达到今天的成就的原因是我很用功的工作。在这行业没有捷径。如果你努力工作并抱有好的态度,你会很有所进步。

同时也要学会聪明地工作和有效率地工作。记住,我们首先是设计师,其次才是美工。不要因为觉得自己是一个美工而限制着自己只能‘传统’地工作。像一个设计师那样思考,你的世界将会改变。
——————————————————————————

date(提问时间)
2006-8-25 1:13

from(提问者)
银白

question(问题)

你在回答问题是一直推荐国人进入国外设计学校学习,
是否可以推荐些学校,收费情况等供国人参考?
answer(回答)
我上的是艺术中心设计学院,在加利福尼亚帕萨迪纳。这确实是全世界最好的设计学校之一 - 你可以看看这学校出来的专业人士。

底特律市的ccs (创意研究学院)也是非常好的,尤其是在汽车设计方面。还有一些学校,像旧金山的艺术学院。 但最后还是取决于个人。我碰到过很多没有去过知名学校的设计师,他们也同样很有才华。这是因为他们都很努力工作,并且有明确的目标。

——————————————————————————

date(提问时间)
2006-8-25 9:49

from(提问者)
shazhixin

question(问题)
answer(回答)
很高兴你把我作为你激励者。是的,很多人认为我很年轻,但我在这行业已经差不多十年了。时间过得真快。

参与星战这个项目确实是很有意思的经验。乔治?卢卡斯是一个很优秀的导演,跟他一起工作很有趣。

这些日子我没有太多时间浏览论坛和点评其他人的作品。不过你应该依赖你的同伴。在这个论坛上发布你的作品,让他们给你反馈。

我现在已经不用马克笔了。现在我的作品是百分百数码的,大概是从四年前开始的。我们的行业在不停地改变,所以我们也必须适应。

是的,我偶尔会用3d, 不过不是用来实现我的设计。我一般用3d去模拟摄像头路径,或者做动画的一些调速。你当然也可以用3d作为设计的工具, 主要是看你而言哪一种更快一些。

————————————————————————————————————————————

标签:, ,

相关日志


This entry was posted on 星期一, 03月 17th, 2008 at 6:02 am and is filed under 3d教程. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply