3d灯光参数设置
03月 16th, 2008
不管是哪一种灯光,创建时都有 6 个极其类似卷帘,例如聚光灯的 6 个卷帘如下图所示:
name and color: 名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“ omni01 ”等。如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率。强烈建议大家养成给 max 物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
general parameters :普通参数卷帘。在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。各种灯光的设置比较雷同。
type of lights ) parameters :(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光都具备投影的属性。除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。
attenuation parameters :灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在 max 中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
shadow parameters :阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。
shadow map params :阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。
在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现: atmosopheres &effects (大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。
在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦! 由于 max 中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究 max 灯光物体的属性。
一、基本参数卷帘,如下图:
type :改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
标签:3d flash教程, 3d模型教程, cad 3d教程相关日志
This entry was posted on 星期日, 03月 16th, 2008 at 10:30 pm and is filed under 3d教程. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.